Teori Warna

Tanpa banyak warna atau grafis, setiap situs akan menjadi Jakob Nielsen situs impian ‘s. Meskipun filosofi Nielsen telanjang-tulang arsitektur Web memiliki aksesibilitas dan kegunaan manfaat, kebanyakan desainer Web ingin menambahkan sentuhan tanda tangan ke situs mereka dengan banyak elemen desain. Untungnya, seorang desainer dapat menambahkan warna ke situs tanpa kehilangan aksesibilitas dan kegunaan jika situs ini dirancang dengan kemampuan mereka dalam pikiran.Sementara banyak desainer merasa nyaman merancang sebuah situs untuk banyak pengguna, orang-orang desainer yang sama mungkin merasa tidak mampu ketika datang untuk memilih warna dan grafis.
Dalam hal ini bagian dari Kurikulum Standar Web , saya akan membahas dasar-dasar warna dan tiga skema warna yang sederhana sehingga Anda dapat merasa yakin tentang memilih warna untuk situs Anda. Aku akan menindaklanjuti artikel ini dengan sepotong tentang cara untuk menyederhanakan pilihan warna ini. Setelah semua, itu lebih menyenangkan untuk menikmati pujian pada desain situs Web Anda daripada berkeringat atas pilihan warna.

Lanjutkan membaca Teori Warna

Menguasai cara menggambar clean-up

PROSES CLEAN UP ANIMASI

Proses clean up ini biasanya dilakukan oleh asisten animator, bukan animator kunci. Berikut ini adalah hal-hal yang perlu dilakukan dan pikirkan ketika melakukan clean up pada sebuah adegan dari animator kunci

1.  Lihatlah storyboard dan biasakan diri dengan apa yang terjadi dalam adegan. Pastikan Anda tahu apa yang terjadi dalam adegan sebelum dan sesudahnya.

2. Ambil  gambar animasi kunci dari folder dan flip gambar beberapa kali. Pertama lihatlah aksi keseluruhan adegan berlangsung, termasuk tampilannya di bagian-bagian individu dari karakter. Lihat apakah lengan kiri tidak ada, atau  tangan kiri tidak ada. Lalu perhatikan lengan kanan dan tangan. Periksa bahu. Pastikan Anda memahami benar-benar segala sesuatu tentang aksi karakter.

3. ……..

Lengkapnya silahkan DOWNLOAD di SINI

Silabus menggambar cleanup dan sisip

10 RPP cleanup sisip 01

KK07 Menguasai Cara Menggambar Kunci Untuk Animasi

KK 07 Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

Pengertian dari KK ini adalah, memberikan penguasaan cara membuat gambar. Gambar yang dibuat adalah kunci atau gambar kunci. Gambar kunci ini adalah sketsa yang akan digunakan untuk membuat animasi.

Jadi pada KK 07 ini siswa tidak membuat animasi melainkan membuat gambar yang akan digunakan nantinya untuk animasi.

Standar Kompetensi: Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Kode Kompetensi: 072.KK.07

DOWNLOAD SILABUS

Kompetensi Dasar:
7.1 Menjelaskan syarat animasi

7.2 Membuat gambar kunci

7.3 Mengatur dan melengkapi gambar kunci.

  • Menjelaskan cara Menambah gambar perantara (inbetween)
  • Membuat gambar perantara
  • Menyisipkan gambar latar